La Isla Ludópata

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04 septiembre 2005

La Mesa Redonda (Die Tafelrunde)






Género: juego de cartas, fantasía.

Jugadores: 3 - 4

Duración: 45 minutos.

Material: 4 folios (3 contienen cartas y uno contiene monedas).

Idioma: Inglés (básico).

Complejidad: baja.

Editorial: spiel aus timbuktu.

Autor: Michael Schacht.


Die Tafelrunde es un juego que se publicó en alemania de la mano de spiel aus timbuktu en una edición limitada de 500 ejemplares. Posteriormente, la editorial decidió traducirlo al inglés y subirlo a su página web donde puede ser obtenido de forma gratuita. Se trata de un juego simple pero con un diseño gráfico muy bueno. El autor de este juego Michael Schacht (Hansa, coloretto, china, Web of power, industria, etc...) ha publicado en la red unos cuanto juegos gratuitos de un alto nivel.



Producción: La producción del juego es realmente sencilla. En mi caso particular, lo que hice fue imprimir los 3 folios que contienen cartas directamente sobre tres cartulinas tamaño DIN A4 y las recorté. Después hize lo propio con la hoja que contiene las monedas, aunque esta la imprimí dos veces. Las hojas de las monedas las pegué a un cartón blando con pegamento en barra, para darle mas consistencia y después las corté. Hay quién se complica más la vida y aumenta el tamaño de las cartas, ya que son bastante pequeña. Mi opinión es que no merece la pena tanto trabajo, aunque las cartas sean pequeñas, el tamaño permite jugar y divertirte perfectamente. En total no se tardará más de dos o tres horas en hacer una copia casera del juego.

Comentarios: La idea del juego es la siguiente. Cada jugador posee dos personajes. Dichos personajes junto con el Draco ( el rey con un dragón en la cabeza) y el zork (el duende rojo sobre la montaña de monedas) se disponen formando un círculo en la mesa (tal y como muestra la imagen de la izquierda) de tal forma que, los personajes más cercanos al lado de favor del Drako (el lado que señala el Drako con la copa) son los beneficiados por el mismo y al final del turno recibirán dinero, y los mas alejados (los que estan cerca de la espalda del draco) tendrán que pagar dinero. Gana la partida el jugador qué al final haya amasado una mayor cantidad de dinero. Por lo tanto el juego consiste en una lucha continua de los jugadores por tratar de acercar sus personajes al lado favorable del Draco para ganar dinero.

El juego se desarrolla a lo largo de 12 días (turnos) y cada día consiste en dos partes, el día y la noche. En cada parte del día cada jugador puede hacer solo una de las siguientes acciones:

a) Robar una carta

b) jugar una carta.

c) Descartarse de una carta y robar una moneda de plata.

Cuando el último jugador haya terminado la noche de un dia completo (turno). Le pasa la carta del heraldo a el jugador de la izquierda (carta que se muestra aquí a la derecha por un lado escenifica el día y por el otro la noche). Esta carta, se utiliza para indicar quien comienza cada turno y para indicar en que parte del mismo se encuentra (día/noche).

La maryoría de las cartas de acción, al ser jugadas lo que te permiten es conseguir de forma directa o indirecta mover a lo largo del íirculo tus personajes hacia el lado favorable del Drako. en este sentido, es un juego que da lugar a muchos piques entre los jugadores.

Además de los personajes y el drako, en el círculo se encuentra el zork. Si el zork se encuentra al final del día (turno) en la última o penúltima posición, el jugador con más monedas tendrá que pagarle al zork cierta cantidad de dinero. Por tanto, el juegador que vaya ganando no solo tendrá que evitar que le alejen del lado favorable del Drako sus personajes, sino que también tendrá que vigilar la posición del zork.

El juego es muy simple y depende muchísimo del azar, yo diría que el juego se rige en un 70% por el azar. De hecho, el juego usa dados ya que muchas cartas de acción te dicen que tires un dado para subir o bajar posiciones en el círculo de favores del Drako. Es un juego rápido, divertido, y sencillo. No se lo aconsejo a los jugones que huyan de los juegos con una alto factor suerte, se aburrirán. Es ideal para las tardes en las que la apatía es brutal y no hay la más mínima gana de pensar.

La calidad gráfica de las cartas del juego es muy alta para tratarse de un juego gratuito. Aconsejo a los más frikies, que si pueden, se impriman el juego en una copisteria profesional, con una buena impresora a color, porque los gráficos lo merecen sin lugar a dudas y no saldrá muy caro ya que se trata sólo de 3 folios.

El pequeño tamaño de las cartas lo convertirán en un juego ya no de bolsillo sino más bien de cartera. Merece la pena hacerse el juego sobre todo por su relación trabajo(para hacerte tu copia)/diversión.

Para mi un indispensable de mi ludoteca Free Print and Play.

Calificación (del 1 al 10):

Diseño: 10

Mecánica: 6

Jugabilidad:6

Facilidad para producirlo: 9

Nota final: 7

Links

El juego se descarga aquí

pagina del juego en la boardgamegeek